Heróis

Ferreiro Élfico

Habilidades: 
Criar Tecnologia
Habilidades: 
Conjurar Magia
Ferreiro Élfico

Há habilidades que só se podem adquirir com uma vida longa. Muito, muito longa.

Usurpador

Usurpador

Não são grandes monstros que temo nas trevas, mas criaturas furtivas e esquivas

Troll

herói_troll.jpg

"Mas eram Trolls. Obviamente Trolls. Até Bilbo, apesar de sua vida pacata, podia perceber isso: pelas grandes caras pesadas, pelo tamanho, pelo formato de suas pernas, para não falar no linguajar, que estava longe de ser adequado para uma sala de visitas, muito longe."
J. R. R. Tolkien, em "O Hobbit"

A carta de herói Troll tem ataque corporal de 4, mas pode ser atacado normalmente, como uma tropa.

Tritão

Tritão

A trombeta do Tritão espanta até os mais bravos combatentes. É difícil dizer se isto é uma estratégia ou piedade.

A carta de herói Tritão anda apenas sobre a água e pode forçar a fuga de uma unidade tirando 5 ou 6 em lance de dados.

Tormentador

Habilidades: 
Conjurar Magia
Tormentador

O Tormentador não se gaba de sua força, mas da fraqueza alheia.

A carta de herói Tormentador pode conjurar magias e diminui em um os pontos de ataque corpo-a-corpo das unidades que o atacam

Serpente Marinha

Serpente Marinha

Não existem serpentes marinhas e isto se prova de maneira bem simples: se existirem, pereceremos.

A carta de herói Serpente Marinha é extremamente forte. Tem um bônus de ataque corpo-a-corpo de 6 pontos e de defesa de 8 pontos. É uma unidade solitária e só pode andar pela água.

Pégaso

Pégaso

Um Pégaso está próximo demais quando da torre mais alta é possível vê-lo no horizonte

A carta de herói Pégaso não ataca, mas transporta consigo qualquer unidade por terra ou ar, andando duas casas por turno.

Necromante

Necromante

HERÓI

Os gritos de horror, dor e medo mudam de lado quando os ceifados se levantam para vingança.

A cara de herói Necromante não ataca, mas pode garantir a vitória em muitas batalhas. Além da habilidade de conjurar magias o Necromante pode trazer de volta ao jogo a cada turno uma tropa que acaba de morrer. Com uma estratégia eficiente você pode sacar menos cartas e garantir um número adequado de unidades em batalha.

Mago

Habilidades: 
Conjurar Magia
Mago

HERÓI

Aqueles que conhecem os segredos das lutas e das armas desafiam os fracos e covardes. Aqueles que conhecem os segredos da magia desafiam a todos.

A carta de herói Mago não tem grande poder ofensivo ou defensivo, mas pode conjurar qualquer magia em sua casa e nos arredores. O oponente nunca é capaz de prever do que um mago é capaz.

Ladino

Ladino

Músculos e espadas não são necessariamente as melhores armas. O silêncio e as sombras abrigam perigos inesperados.

A carta de herói Ladino tem custo 4, mas tem habilidades que combinadas podem mudar a história de uma batalha: furtividade e sacrificar.

Conteúdo sindicalizado